1.搭建环境
下载 java3d-1_5_1-windows-i586.exe
java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-rt.exe
java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-sdk.exe
依次序安装。
2.创建工程
我使用工具 myeclipse
创建WEB 项目 TestJava3D
找到 java3d 安装目录的lib,拷贝 j3dcore.jar j3dutils.jar vecmath.jar 到工程lib 目录下。
编写类
package com.vic.java3d;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
public class TestJava3DHello {
public TestJava3DHello(){
// 创建一个虚拟空间
SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup group = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到group中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米
group.addChild(sphere);
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
group.addChild(light1);
// 将光源加入group组,安放观察点
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把group加入到虚拟空间中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) {
new TestJava3DHello();
}
}
鼠标在编辑器中 右键-》Run As -》Java Appleaction
运行结果
测试成功!接着学习中。。。
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